médias & divertissement

Infrastructure pour les expériences en temps réel les plus abouties

le contexte

  • 73%

    Réduction moyenne de la latence pour un client de streaming en direct

  • $1M+

    Économies saisonnières pour un géant de l'esport

  • 80%

    Réduction de la latence multijoueur

  • 7+ years

    Exploitation d'infrastructures critiques

ce que nous livrons

Conçu pour les moments qui marquent les esprits.

Les expériences de gaming et de diffusion ne peuvent se permettre aucun lag, aucune gigue ni interruption de service - et nous avons conçu chaque couche, du bare metal au backbone, pour protéger l'expérience en direct.

Planifier un déploiement
Portée mondiale
Toucher des audiences plus larges Étendez-vous vers des régions à forte croissance et difficiles à desservir grâce à une infrastructure couvrant le globe, y compris des hubs uniques comme Guam (APAC Central), offrant à votre plateforme davantage de moyens d'atteindre votre public.
Réseau privé
Une autoroute privée pour le trafic en temps réel Acheminez le trafic en temps réel sur un réseau opérateur privé conçu pour la livraison à faible latence, avec une interconnexion directe vers les réseaux d'abonnés et de dernier kilomètre sur lesquels vos utilisateurs s'appuient.
Flottes de compute
Flottes dédiées pour les charges de travail en direct Déployez des flottes bare metal et cloud privé pour le traitement en temps réel, l'encodage, les backends de jeu, la livraison de services en direct, le stockage et les charges de travail médias personnalisées nécessitant des performances prévisibles.
Protection DDoS
Protéger l'expérience Défendez les jeux, streams, diffusions et événements en direct avec une protection DDoS sur le edge réseau, contribuant à maintenir les audiences connectées lorsque la visibilité et le trafic sont au plus haut.
Opérations en direct
Conçu pour le moment où le trafic arrive Planifiez les lancements, tournois, premières et grandes fenêtres de diffusion avec une capacité dédiée, une planification des routes, un support événementiel et des équipes opérationnelles alignées sur vos workflows de service en direct.
classes de workloads

Éprouvé à grande échelle

Différentes surfaces, même infrastructure sous-jacente.

  1. Diffusion en direct

  2. Gaming

  3. Esports

OneQode media infrastructure | médias & divertissement| infrastructure
Voir nos derniers déploiements
GPUs là où ça compte

Un backbone régional, trois classes de workloads.

Tokyo, Hong Kong, Guam, Singapour et Manille. Le même backbone régional privé qui diffuse la vidéo en direct de FC2 transporte l'état de jeu d'ExitLag et le trafic de tournoi d'ESL. Conçu ensemble, peeré ensemble, mesuré ensemble.

Réserver de la capacité
nos services
infrastructure à chaque couche
autres cas d'usage
  • IA

    Capacité GPU privée pour les charges de travail de pointe.

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  • Finance

    Infrastructure à faible latence pour les systèmes critiques en termes de performance.

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  • Entreprise

    Calcul dédié pour la transformation des entreprises.

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  • Gouvernement

    Calcul souverain pour l'infrastructure du secteur public.

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