media & entertainment

Infrastructuur voor de ultieme real-time ervaringen

het kader

  • 73%

    Gem. latentiereductie voor live streaming-klant

  • $1M+

    Seizoensbesparing voor esports-gigant

  • 80%

    Multiplayer latentiereductie

  • 7+ jaar

    Beheer van kritieke infrastructuur

wat wij leveren

Gebouwd voor momenten die herinneringen maken.

Gaming- en broadcastervaringen kunnen zich geen vertraging, jitter of service-onderbreking veroorloven - en wij hebben elke laag geëngineerd, van bare metal tot backbone, om de live-ervaring te beschermen.

Implementatie plannen
Mondiaal bereik
Bereik breder publiek Uitbreiden naar snelgroeiende en moeilijk bereikbare regio's met infrastructuur over de hele wereld, inclusief unieke hubs als Guam (APAC Central), waarmee uw platform meer mogelijkheden heeft om uw publiek te bereiken.
Private networking
Een privésnelweg voor real-time verkeer Verplaats real-time verkeer over een private carrier-netwerk gebouwd voor lage-latentie levering, met directe interconnectie in de eyeball- en last-mile-netwerken waarop uw gebruikers vertrouwen.
Compute-vloten
Dedicated vloten voor live workloads Implementeer bare metal en private cloud-vloten voor real-time verwerking, codering, game-backends, live serviceverlening, opslag en aangepaste media-workloads die voorspelbare prestaties vereisen.
DDoS-bescherming
Bescherm de ervaring Verdedig spellen, streams, uitzendingen en live evenementen met DDoS-bescherming over de netwerk-edge, waardoor het publiek verbonden blijft wanneer zichtbaarheid en verkeer het hoogst zijn.
Live operaties
Gebouwd voor het moment dat verkeer arriveert Plan lanceringen, toernooien, premières en grote broadcastvensters met dedicated capaciteit, routeplanning, evenementenondersteuning en operationele teams afgestemd op uw live service-workflows.
workloadklassen

Bewezen op schaal

Verschillende oppervlakken, dezelfde onderliggende infrastructuur.

  1. Live broadcast

  2. Gaming

  3. Esports

OneQode media infrastructure | media & entertainment| infrastructuur
Bekijk onze nieuwste implementaties
gpu's waar het telt

Één regionaal backbone, drie workloadklassen.

Tokio, Hong Kong, Guam, Singapore en Manilla. Hetzelfde privé regionale backbone dat FC2's live video levert, draagt ExitLag's spelstatus en ESL's toernooiverkeer. Samen ontworpen, samen gepeerd, samen gemeten.

Capaciteit reserveren
onze diensten
infrastructuur op elke laag
andere gebruiksscenario's

Klaar om te beginnen?

Praat met ons infrastructuurteam over uw volgende implementatie.