media & hiburan

Infrastruktur untuk pengalaman masa nyata yang terbaik

bingkai utama

  • 73%

    Purata pengurangan latency untuk pelanggan penstriman langsung

  • $1M+

    Penjimatan bermusim untuk gergasi esports

  • 80%

    Pengurangan latency berbilang pemain

  • 7+ tahun

    Mengoperasikan infrastruktur kritikal

apa yang kami sampaikan

Dibina untuk saat yang mencipta kenangan.

Pengalaman permainan dan penyiaran tidak mampu menanggung lag, jitter, atau gangguan perkhidmatan - dan kami telah merekayasa setiap lapisan, dari bare metal hingga tulang belakang, untuk melindungi pengalaman langsung.

Rancang penerapan
Jangkauan global
Jangkau penonton yang lebih ramai Berkembang ke wilayah pertumbuhan tinggi dan sukar dilayan dengan infrastruktur di seluruh dunia, termasuk hab unik seperti Guam (APAC Central), memberikan platform anda lebih banyak cara untuk menjangkau penonton anda.
Rangkaian swasta
Lebuh raya swasta untuk trafik masa nyata Gerakkan trafik masa nyata melalui rangkaian pembawa swasta yang dibina untuk penghantaran low-latency, dengan interkoneksi langsung ke rangkaian eyeball dan last-mile yang diandalkan pengguna anda.
Fleet compute
Fleet berdedikasi untuk beban kerja langsung Erahkan fleet bare metal dan cloud swasta untuk pemprosesan masa nyata, pengekodan, backend permainan, penghantaran perkhidmatan langsung, storan, dan beban kerja media tersuai yang memerlukan prestasi boleh diramal.
Perlindungan DDoS
Lindungi pengalaman Lindungi permainan, penstriman, penyiaran, dan acara langsung dengan perlindungan DDoS merentasi edge rangkaian, membantu penonton kekal terhubung apabila keterlihatan dan trafik adalah yang tertinggi.
Operasi langsung
Dibina untuk saat trafik tiba Rancang pelancaran, kejohanan, tayangan perdana, dan tetingkap penyiaran utama dengan kapasiti berdedikasi, perancangan laluan, sokongan acara, dan pasukan operasi yang selaras dengan aliran kerja perkhidmatan langsung anda.
kelas beban kerja

Terbukti pada skala

Permukaan berbeza, infrastruktur asas yang sama.

  1. Siaran langsung

  2. Permainan

  3. Esports

OneQode media infrastructure | media & hiburan| infrastruktur
Lihat penempatan terkini kami
GPU di tempat yang penting

Satu tulang belakang wilayah, tiga kelas beban kerja.

Tokyo, Hong Kong, Guam, Singapura, dan Manila. Tulang belakang wilayah peribadi yang sama yang menyampaikan video langsung FC2 membawa keadaan permainan ExitLag dan trafik kejohanan ESL. Direka bersama, dipeerkan bersama, diukur bersama.

Tempah kapasiti
perkhidmatan kami
infrastruktur di setiap lapisan
kes penggunaan lain
  • AI

    Kapasiti GPU peribadi untuk beban kerja frontier.

    Lihat kes
  • Kewangan

    Infrastruktur latensi rendah untuk sistem kritikal prestasi.

    Lihat kes
  • Perniagaan

    Pengkomputeran dedikasi untuk transformasi perusahaan.

    Lihat kes
  • Kerajaan

    Pengkomputeran berdaulat untuk infrastruktur sektor awam.

    Lihat kes

Bersedia untuk bermula?

Bincangkan penempatan seterusnya anda dengan pasukan infrastruktur kami.