ストリーミングと放送
リージョン間デリバリーを備えたエンコーディングクラスターで、日本の大手ライブストリーミング企業のレイテンシを73%削減しました。
より良いエクスペリエンス、より広いリーチ、完全な没入感。 私たちは、最も滑らかなストリーム、最も低レイテンシのマルチプレイヤーゲーム、最も広範なライブエクスペリエンスを支える見えないインフラを提供します。ネットワークから上位レイヤーまで完全な所有権を持ち、きめ細かいエクスペリエンス制御が可能です。
73%
ライブストリーミング顧客の平均レイテンシ削減率
$1M+
eスポーツ大手のシーズン節約額
80%
マルチプレイヤーレイテンシの低減率
7+ years
重要インフラの運用年数
リージョン間デリバリーを備えたエンコーディングクラスターで、日本の大手ライブストリーミング企業のレイテンシを73%削減しました。
APAC全域のカスタムbare metalと接続で、ExitLagのマルチプレイヤーレイテンシを平均80%削減しました。
香港、グアム、シンガポールのリージョナルbare metalで、ESLはシーズンをオンラインで運営し、1シーズンあたり$1M以上を節約しました。
グアム(APAC Central)などのユニークなハブを含むグローバルなインフラで、成長中のアクセスが難しいリージョンにも展開し、オーディエンスへのリーチを広げます。
低レイテンシデリバリーのために構築されたプライベートキャリアネットワークでリアルタイムトラフィックを転送し、ユーザーが利用するアイボールおよびラストマイルネットワークに直接相互接続します。
リアルタイム処理、エンコーディング、ゲームバックエンド、ライブサービスデリバリー、ストレージ、予測可能なパフォーマンスが必要なカスタムメディアワークロード向けにbare metalとプライベートcloudフリートをデプロイします。
ゲーム、ストリーム、放送、ライブイベントをネットワークエッジ全体のDDoS保護で守り、視聴者数とトラフィックが最も多い時でもオーディエンスの接続を維持します。
ローンチ、トーナメント、プレミア、主要な放送ウィンドウを、専用キャパシティ、ルート計画、イベントサポート、ライブサービスワークフローに合わせたオペレーションチームと共に計画します。