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Caso de Estudio

Impulsando un torneo interregional innovador

Cómo la infraestructura de gaming de OneQode alimentó una primicia mundial para los esports de Asia-Pacífico

Asia vs Oceanía era injugable.
Luego OneQode lanzó APAC Central.

OneQode proporcionó la columna vertebral de infraestructura para el primer torneo de CS:GO verdaderamente interregional de Asia-Pacífico. Por primera vez en la historia, gamers de lugares tan distantes como Mongolia y Australia pudieron competir en línea con menos de 100 milisegundos de latencia gracias a nuestro único hub de gaming en Guam, APAC Central.

17k

USD de premio

96

jugadores

16

equipos

9

países

En asociación con Oceanic Esports, un organizador de torneos australiano con historia en DOTA competitivo, organizamos un torneo de CS:GO durante 5 días.

Como la primera prueba de nuestro hub APAC Central, trabajamos las 24 horas para recopilar datos, optimizando la red y el servidor en tiempo real.

OneQode APAC Network Map

El juego más sensible a la latencia del mundo

Con más de 20 años de historia competitiva, CS:GO tiene una sed innegable de rendimiento

Para los jugadores de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), la latencia lo es todo.


Cada año, millones de dólares están en juego en CS:GO competitivo, y como un shooter basado en habilidad, los retrasos de una fracción de segundo pueden marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.

Configuración de torneo de esports
Acerca de este servicio

Enrutamiento regional de internet de pesadilla

22 ISPs enviaron el tráfico de los jugadores por las rutas más pintorescas imaginables

Los proveedores de internet son el mayor obstáculo para un rendimiento fluido. Trabajamos en tiempo real a nivel de operador para optimizar el enrutamiento y reducir picos de ping.


El proveedor de un jugador de Mongolia estaba enviando tráfico a Guam vía Los Ángeles, así que trabajamos a nivel de proveedor para optimizar sus rutas a nuestro hub de Guam, reduciendo la latencia en un 74% — de 348ms a 89ms.

Enrutamiento de jugador antes y después de la ingeniería de tráfico

Un premio de $17,000 que atrae DDoS

Los esports competitivos atraen atención, y ataques de Denegación de Servicio

Sin el conocimiento de los jugadores, durante el transcurso de 5 días, nuestros sistemas de protección DDoS mitigaron 856 ataques separados.


El hardware de limpieza y filtrado DDoS de OneQode en nuestra red mitigó lo que normalmente sería un ataque que terminaría el juego, permitiendo que los partidos continuaran sin interrupción.

Diagrama de mitigación de ataques DDoS

El resultado

Acercando Asia-Pacífico a través del gaming

Una ubicación de servidor única para desbloquear juego regional

A pesar de la distancia, APAC Central cruzó fronteras y barreras para conectar jugadores de Asia y Oceanía, permitiendo a los jugadores encontrar nuevos rivales en el extranjero, desarrollar habilidades y aprender nuevas estrategias de oponentes.

Para los desarrolladores de juegos hay una conclusión simple: puedes conectar más jugadores de más países a través de una sola ubicación — y si funciona para Counter-Strike, puede funcionar para tu juego también.

Experiencia de baja latencia

Jugadores de Mongolia y Australia pudieron alcanzar los servidores de APAC Central con menos de 100ms de latencia, con números que continuaron bajando con el tiempo.

Soportado en tiempo real

Trabajamos en tiempo real a nivel de operador para aplicar gestión de tráfico, optimizando el enrutamiento y reduciendo picos de ping para los jugadores.

Seguro contra ataques

La limpieza y filtrado DDoS a nivel de red protege los servidores de ataques disruptivos, sin expulsar a jugadores existentes de los juegos.

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