OneQode
案例研究 关岛CS:GO锦标赛

案例研究

为一场开创性的跨区域锦标赛提供动力

OneQode的游戏基础设施如何为亚太电子竞技创造世界第一

亚洲对大洋洲的比赛无法进行。
然后OneQode推出了亚太中心。

OneQode为首届真正的跨区域亚太CS:GO锦标赛提供了基础设施骨干。历史上第一次,来自蒙古和澳大利亚等遥远地区的玩家能够以低于100毫秒的延迟在线竞争,这要归功于我们独特的关岛游戏中心——亚太中心。

17k

美元奖金池

96

玩家

16

团队

9

国家

我们与Oceanic Esports合作,这是一家在DOTA竞技方面有历史的澳大利亚锦标赛组织者,我们举办了一场为期5天的CS:GO锦标赛。

作为我们亚太中心枢纽的首次测试,我们夜以继日地收集数据,实时优化网络和服务器。

OneQode APAC Network Map

世界上对延迟最敏感的游戏

拥有20多年的竞技历史,CS:GO对性能有着不可否认的渴望

对于反恐精英:全球攻势(CS:GO)玩家来说,延迟就是一切。


每年,数百万美元的奖金在CS:GO竞技中岌岌可危,而且,作为一款基于技能的射击游戏,瞬间的延迟可能决定胜负。

电子竞技锦标赛设置
关于此服务

噩梦般的区域互联网路由

22家ISP沿着可以想象的最风景优美的路线发送玩家的流量

互联网提供商是流畅性能的最大障碍。我们实时在运营商层面进行工作,以优化路由并减少ping峰值。


一位蒙古玩家的提供商通过洛杉矶将流量发送到关岛——因此我们在提供商层面进行工作,以优化他们到我们关岛中心的路由,将延迟降低了74%——从348毫秒降至89毫秒。

流量工程前后的玩家路由

一个吸引DDoS攻击的17,000美元奖金池

竞技性电子竞技带来了关注,也带来了拒绝服务攻击

在5天的时间里,我们的DDoS防护系统在玩家不知情的情况下,缓解了856次独立的攻击。


OneQode DDoS 清洗和过滤硬件遍布我们的网络,缓解了通常会终止游戏的攻击——让游戏得以不受干扰地继续进行。

DDoS攻击缓解图

结果

通过游戏拉近亚太地区的距离

一个独特的服务器位置,解锁区域性游戏玩法

尽管距离遥远,亚太中心跨越了国界和障碍,连接了来自亚洲和大洋洲的玩家,让玩家可以在海外找到新的对手,发展技能并从对手那里学习新的策略。

对于游戏开发者来说,有一个简单的启示:您可以通过一个地点连接更多国家的更多玩家——如果这对反恐精英有效,那么对您的游戏也同样有效。

低延迟体验

来自蒙古和澳大利亚的玩家都可以以低于100毫秒的延迟访问亚太中心服务器,而且随着时间的推移,这个数字还在不断下降。

实时支持

我们实时在运营商层面进行工作,应用流量管理,为玩家优化路由并减少ping峰值。

免受攻击

网络级DDoS清洗和过滤保护服务器免受破坏性攻击,而不会将现有玩家踢出游戏。

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