دراسة حالة
تشغيل بطولة عبر الأقاليم رائدة
كيف دعمت البنية التحتية للألعاب من OneQode حدثاً عالمياً أول من نوعه للرياضات الإلكترونية في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
كان اللعب بين آسيا وأوقيانوسيا مستحيلاً.
ثم أطلقت OneQode APAC Central.
قدمت OneQode العمود الفقري للبنية التحتية لأول بطولة CS:GO عبر الأقاليم حقاً في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. لأول مرة في التاريخ، تمكن اللاعبون من مناطق بعيدة مثل منغوليا وأستراليا من التنافس عبر الإنترنت بأقل من 100 ميلي ثانية من زمن الاستجابة بفضل مركز الألعاب الفريد في غوام، APAC Central.
ألف دولار أمريكي كجائزة
لاعب
فريق
دول
بالشراكة مع Oceanic Esports، منظم بطولات أسترالي له تاريخ في DOTA التنافسية، استضفنا بطولة CS:GO على مدار 5 أيام.
كأول اختبار لمركزنا APAC Central، عملنا على مدار الساعة لجمع البيانات، وتحسين الشبكة والخادم في الوقت الفعلي.
اللعبة الأكثر حساسية لزمن الاستجابة في العالم
مع أكثر من 20 عاماً من التاريخ التنافسي، يتمتع CS:GO بعطش لا يمكن إنكاره للأداء
بالنسبة للاعبي Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)، زمن الاستجابة هو كل شيء.
كل عام، تكون ملايين الدولارات على المحك في CS:GO التنافسية، وكلعبة إطلاق نار قائمة على المهارة، يمكن أن تحدث التأخيرات الطفيفة الفرق بين النصر والهزيمة.
توجيه إنترنت إقليمي كابوسي
أرسل 22 مزود خدمة إنترنت حركة مرور اللاعبين عبر الطرق الأكثر تعقيداً التي يمكن تخيلها
مزودو خدمة الإنترنت هم أكبر عائق أمام الأداء السلس. عملنا في الوقت الفعلي على مستوى الناقل لتحسين التوجيه وتقليل قفزات البينغ.
كان مزود أحد اللاعبين المنغوليين يرسل حركة المرور إلى غوام عبر لوس أنجلوس — لذلك عملنا على مستوى المزود لتحسين مساراتهم إلى مركزنا في غوام، مما قلل زمن الاستجابة بنسبة 74% — من 348 ميلي ثانية إلى 89 ميلي ثانية.
توجيه اللاعب قبل وبعد هندسة حركة المرور
جائزة بقيمة 17,000 دولار تجذب هجمات DDoS
الرياضات الإلكترونية التنافسية تجذب الانتباه، وهجمات رفض الخدمة
دون علم اللاعبين، على مدار 5 أيام، قللت أنظمة الحماية من DDoS لدينا من 856 هجوماً منفصلاً.
أجهزة تنقية وتصفية DDoS من OneQode عبر شبكتنا قللت من ما كان سيكون عادةً هجوماً ينهي اللعبة — مما يسمح للألعاب بالاستمرار دون عائق.
النتيجة
جعل منطقة آسيا والمحيط الهادئ أقرب معاً من خلال الألعاب
موقع خادم فريد لفتح اللعب الإقليمي
على الرغم من المسافة، عبر APAC Central الحدود والحواجز لربط اللاعبين من آسيا وأوقيانوسيا، مما يسمح للاعبين بإيجاد منافسين جدد في الخارج، وتطوير المهارات وتعلم استراتيجيات جديدة من الخصوم.
بالنسبة لمطوري الألعاب هناك استنتاج بسيط: يمكنك ربط المزيد من اللاعبين من المزيد من البلدان عبر موقع واحد — وإذا كان يعمل مع Counter-Strike، فيمكن أن يعمل مع لعبتك أيضاً.
تجربة منخفضة الكمون
تمكن اللاعبون من منغوليا وأستراليا من الوصول إلى خوادم APAC Central بأقل من 100 ميلي ثانية من زمن الاستجابة، مع استمرار انخفاض الأرقام مع مرور الوقت.
دعم في الوقت الفعلي
عملنا في الوقت الفعلي على مستوى الناقل لتطبيق إدارة حركة المرور، وتحسين التوجيه وتقليل قفزات البينغ للاعبين.
آمن من الهجمات
تنقية وتصفية DDoS على مستوى الشبكة تحمي الخوادم من الهجمات المزعجة، دون طرد اللاعبين الموجودين من الألعاب.