Kajian Kes
Menjana kejohanan antara rantau yang terobosan
Bagaimana infrastruktur permainan OneQode memacu yang pertama di dunia untuk esports Asia-Pasifik
Asia lawan Oceania tidak boleh dimainkan.
Kemudian OneQode melancarkan APAC Central.
OneQode menyediakan tulang belakang infrastruktur untuk kejohanan CS:GO Asia-Pasifik merentas rantau yang benar-benar pertama. Buat pertama kali dalam sejarah, pemain dari sejauh Mongolia dan Australia dapat bersaing dalam talian dengan kurang daripada 100 milliseconds latency terima kasih kepada hab permainan unik Guam kami, APAC Central.
USD hadiah wang
pemain
pasukan
negara
Dengan kerjasama bersama Oceanic Esports, penganjur kejohanan Australia dengan sejarah dalam DOTA kompetitif, kami menjadi hos kejohanan CS:GO selama 5 hari.
Sebagai ujian pertama hab APAC Central kami, kami bekerja sepanjang masa untuk mengumpul data, mengoptimumkan rangkaian dan pelayan dalam masa nyata.
Permainan paling sensitif latency di dunia
Dengan lebih 20 tahun sejarah kompetitif, CS:GO mempunyai kehausan prestasi yang tidak dapat dinafikan
Untuk pemain Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), latency adalah segala-galanya.
Setiap tahun, berjuta-juta dolar dipertaruhkan dalam CS:GO kompetitif, dan, sebagai permainan penembak berasaskan kemahiran, kelewatan sepersekian saat boleh membuat perbezaan antara kemenangan dan kekalahan.
Penghalaan internet serantau yang mengerikan
22 ISPs menghantar trafik pemain melalui laluan paling indah yang boleh dibayangkan
Penyedia internet adalah halangan terbesar untuk prestasi yang lancar. Kami bekerja dalam masa nyata di peringkat pembawa untuk mengoptimumkan penghalaan dan mengurangkan lonjakan ping.
Seorang pemain Mongolia mempunyai penyedia yang menghantar trafik ke Guam melalui Los Angeles — jadi kami bekerja di peringkat penyedia untuk mengoptimumkan laluan mereka ke hab Guam kami, mengurangkan latency sebanyak 74% — turun dari 348ms ke 89ms.
Penghalaan pemain sebelum dan selepas kejuruteraan trafik
Hadiah wang $17,000 yang menarik DDoS
Esports kompetitif membawa perhatian, dan serangan Denial of Service
Tanpa pengetahuan pemain, sepanjang 5 hari, sistem perlindungan DDoS kami mengurangkan 856 serangan berasingan.
Perkakasan pembersihan dan penapisan DDoS OneQode di seluruh rangkaian kami mengurangkan apa yang biasanya menjadi serangan yang mengakhiri permainan — membolehkan permainan diteruskan tanpa gangguan.
Hasilnya
Mendekatkan Asia-Pasifik melalui permainan
Lokasi pelayan unik untuk membuka permainan serantau
Walaupun jarak yang jauh, APAC Central melintasi sempadan dan halangan untuk menyambungkan pemain dari Asia dan Oceania, membolehkan pemain mencari pesaing baru di luar negara, membangunkan kemahiran dan mempelajari strategi baru daripada lawan.
Untuk pembangun permainan terdapat pengajaran yang mudah: anda boleh menyambungkan lebih ramai pemain dari lebih banyak negara melalui satu lokasi — dan jika ia berfungsi untuk Counter-Strike, ia boleh berfungsi untuk permainan anda juga.
Pengalaman latency rendah
Pemain dari Mongolia dan Australia semua dapat mencapai pelayan APAC Central pada kurang daripada 100ms latency, dengan nombor terus menurun dari semasa ke semasa.
Disokong dalam masa nyata
Kami bekerja dalam masa nyata di peringkat pembawa untuk menggunakan pengurusan trafik, mengoptimumkan penghalaan dan mengurangkan lonjakan ping untuk pemain.
Selamat daripada serangan
Pembersihan dan penapisan DDoS peringkat rangkaian melindungi pelayan daripada serangan yang mengganggu, tanpa menyepak pemain sedia ada dari permainan.
Percepat infrastruktur anda
Hubungi pasukan kami untuk membincangkan cita-cita anda