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事例研究

画期的な地域間トーナメントを支える

OneQodeのゲーミングインフラストラクチャがアジア太平洋eスポーツの世界初を実現した方法

アジア対オセアニアはプレイ不可能でした。
そしてOneQodeがAPAC Centralをローンチ。

OneQodeは、初の真のクロスリージョナル・アジア太平洋CS:GOトーナメントのインフラストラクチャバックボーンを提供しました。モンゴルとオーストラリアのような遠く離れた場所のゲーマーが、当社独自のグアムゲーミングハブAPAC Centralのおかげで、100ミリ秒未満のレイテンシでオンライン競技を初めて行うことができました。

17k

USD 賞金総額

96

プレイヤー

16

チーム

9

Oceanic Esports(競技DOTAの歴史を持つオーストラリアのトーナメント主催者)とのパートナーシップにより、5日間にわたりCS:GOトーナメントをホストしました。

APAC Centralハブの最初のテストとして、データを収集し、ネットワークとサーバーをリアルタイムで最適化するために昼夜を問わず作業しました。

OneQode APAC Network Map

世界で最もレイテンシに敏感なゲーム

20年以上の競技の歴史を持つCS:GOは、紛れもないパフォーマンス要求を持っています

Counter-Strike: Global Offensive(CS:GO)プレイヤーにとって、レイテンシがすべてです。


毎年、競技CS:GOには数百万ドルが賭けられており、スキルベースのシューターとして、瞬時の遅延が勝敗を分ける可能性があります。

eスポーツトーナメントのセットアップ
このサービスについて

悪夢のような地域インターネットルーティング

22のISPがプレイヤーのトラフィックを最も風光明媚なルートで送信

インターネットプロバイダーは、スムーズなパフォーマンスの最大の障害です。キャリアレベルでリアルタイムに作業し、ルーティングを最適化し、pingスパイクを削減しました。


あるモンゴル人プレイヤーのプロバイダーは、ロサンゼルス経由でグアムにトラフィックを送信していました。そこで、プロバイダーレベルで作業し、グアムハブへのルートを最適化し、レイテンシを74%削減しました。348msから89msに。

トラフィックエンジニアリング前後のプレイヤールーティング

DDoSを引き付ける17,000ドルの賞金総額

競技eスポーツは注目を集め、サービス拒否攻撃を引き起こします

プレイヤーの知らないところで、5日間で当社のDDoS保護システムは856の個別攻撃を軽減しました。


OneQode DDoS スクラビングおよびフィルタリングハードウェアがネットワーク全体で、通常はゲームを終了させる攻撃を軽減し、ゲームを中断なく継続させました。

DDoS攻撃軽減図

結果

ゲーミングを通じてアジア太平洋地域をより近づける

地域ゲームプレイを実現する独自のサーバーロケーション

距離にもかかわらず、APAC Centralは国境と障壁を越えて、アジアとオセアニアのゲーマーを接続し、プレイヤーが海外で新しいライバルを見つけ、スキルを磨き、対戦相手から新しい戦略を学ぶことを可能にしました。

ゲーム開発者にとってのシンプルな教訓:単一のロケーションを介してより多くの国のより多くのプレイヤーを接続できます。Counter-Strikeで機能するなら、あなたのゲームでも機能します。

低遅延体験

モンゴルとオーストラリアのプレイヤーは全員、100ms未満のレイテンシでAPAC Centralサーバーに到達でき、時間とともに数値は低下し続けました。

リアルタイムサポート

キャリアレベルでリアルタイムに作業し、トラフィック管理を適用し、プレイヤーのルーティングを最適化し、pingスパイクを削減しました。

攻撃から安全

ネットワークレベルのDDoSスクラビングとフィルタリングが、既存のプレイヤーをゲームから追い出すことなく、破壊的な攻撃からサーバーを保護します。

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