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Étude de cas

Alimenter un tournoi interrégional révolutionnaire

Comment l'infrastructure gaming de OneQode a alimenté une première mondiale pour l'esport en Asie-Pacifique

Asie vs Océanie était injouable.
Puis OneQode a lancé APAC Central.

OneQode a fourni l'infrastructure dorsale pour le premier véritable tournoi CS:GO interrégional en Asie-Pacifique. Pour la première fois dans l'histoire, des joueurs aussi éloignés que la Mongolie et l'Australie ont pu concourir en ligne avec moins de 100 millisecondes de latence grâce à notre hub gaming unique de Guam, APAC Central.

17k

USD de prize pool

96

joueurs

16

équipes

9

pays

En partenariat avec Oceanic Esports, un organisateur de tournois australien avec une histoire dans le DOTA compétitif, nous avons hébergé un tournoi CS:GO sur 5 jours.

En tant que premier test de notre hub APAC Central, nous avons travaillé 24h/24 pour collecter des données, optimisant le réseau et le serveur en temps réel.

OneQode APAC Network Map

Le jeu le plus sensible à la latence au monde

Avec plus de 20 ans d'histoire compétitive, CS:GO a une soif de performance indéniable

Pour les joueurs de Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), la latence est tout.


Chaque année, des millions de dollars sont en jeu dans le CS:GO compétitif, et, en tant que jeu de tir basé sur les compétences, des retards d'une fraction de seconde peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite.

Configuration de tournoi esport
À propos de ce service

Routage internet régional cauchemardesque

22 FAI ont envoyé le trafic des joueurs par les routes les plus pittoresques imaginables

Les fournisseurs d'accès Internet sont le plus gros obstacle pour des performances fluides. Nous avons travaillé en temps réel au niveau des opérateurs pour optimiser le routage et réduire les pics de ping.


Le fournisseur d'un joueur mongol envoyait le trafic vers Guam via Los Angeles — nous avons donc travaillé au niveau du fournisseur pour optimiser leurs routes vers notre hub de Guam, réduisant la latence de 74 % — passant de 348ms à 89ms.

Routage du joueur avant et après l'ingénierie du trafic

Un prize pool de 17 000 $ attirant les DDoS

L'esport compétitif attire l'attention, et les attaques par déni de service

À l'insu des joueurs, au cours de 5 jours, nos systèmes de protection DDoS ont atténué 856 attaques distinctes.


Le matériel de nettoyage et de filtrage DDoS de OneQode à travers notre réseau a atténué ce qui aurait normalement été une attaque mettant fin au jeu — permettant aux jeux de continuer sans être découragés.

Diagramme d'atténuation des attaques DDoS

Le résultat

Rapprocher l'Asie-Pacifique grâce au gaming

Un emplacement de serveur unique pour débloquer le gameplay régional

Malgré la distance, APAC Central a franchi les frontières et les barrières pour connecter les joueurs d'Asie et d'Océanie, permettant aux joueurs de trouver de nouveaux rivaux à l'étranger, de développer leurs compétences et d'apprendre de nouvelles stratégies de leurs adversaires.

Pour les développeurs de jeux, il y a une conclusion simple : vous pouvez connecter plus de joueurs de plus de pays via un seul emplacement — et si cela fonctionne pour Counter-Strike, cela peut fonctionner pour votre jeu aussi.

Expérience à faible latence

Les joueurs de Mongolie et d'Australie pouvaient tous atteindre les serveurs APAC Central avec moins de 100ms de latence, avec des chiffres continuant à baisser avec le temps.

Pris en charge en temps réel

Nous avons travaillé en temps réel au niveau des opérateurs pour appliquer la gestion du trafic, optimisant le routage et réduisant les pics de ping pour les joueurs.

Protégé contre les attaques

Le nettoyage et filtrage DDoS au niveau du réseau protège les serveurs contre les attaques perturbatrices, sans expulser les joueurs existants des jeux.

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